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InVideo 的點數不是「能做幾支影片」:搞懂扣點邏輯,同樣月費多做一倍【2026 教學】

文章最後更新:2026-09-07

用 InVideo 最常見的挫折是:「我明明買了 750 點,怎麼做幾支就沒了?」

原因不是你手氣差,是這個平台的計費邏輯跟一般訂閱制不同。這篇先講清楚官方寫的四條規則,再給七個可以照做的省點方式。所有規則出自 2026-09-07 直讀 invideo.io 定價頁的官方 FAQ。

一、官方寫死的四條規則

  1. 點數像平台貨幣,用於影片製作、生成式模型與其他功能;單純下載內容不扣點。
  2. 各模型定價不同,而且是「以其原始 API 價格」計費。
  3. 未用完的點數不會累積到下個月。
  4. 官方保留隨時調整點數消耗率的權利,且不另行通知。

把第 2 條講白:InVideo 不是幫你把所有模型變成同一個價錢,它比較像一個代收費的櫃台——你點 Veo 3.1,它就照 Veo 3.1 的價錢扣;你點便宜的圖像模型,就扣得少。所以「750 點能做幾支影片」這個問題本身沒有固定答案,取決於你點什麼。

官網自己給的對照就說明了這件事:750 點大約等於 300 次 Nano banana pro 或 600 次 Nano banana 2 的生成——這是圖像模型的數字,影片模型會貴很多。

二、七個實際省點做法

以下是根據上面四條規則整理的操作建議(屬於我們的操作判斷,不是官方原話):

1. 先用便宜模型定稿,再用貴模型出成品。 分鏡、構圖、腳本節奏這些「要反覆試」的階段,用便宜的圖像模型或低階影片模型跑;確定畫面之後,才拿最終版本去餵最貴的那顆。多數人的點數是燒在「試錯階段用了旗艦模型」。

2. 把提示詞在外面寫好再進來。 在平台裡邊想邊改,每改一次可能就是一次生成。文字稿、分鏡描述先在筆記軟體裡定稿,進到 InVideo 只做「已經想清楚」的那幾次生成。

3. 記住下載不扣點——所以成品要下載保存。 官方明說下載不消耗點數。既然如此,任何一次你覺得可用的輸出都直接下載存檔。不要抱著「之後回平台再重生一次就好」的想法,重生要錢,下載不用。

4. 月底前把點數用掉。 點數不累積。如果你這個月只用了一半,剩下的到月底就消失。與其平均分配,不如月初照計畫做、月底盤點餘額,把剩的拿去做「早晚要做但不急」的素材(片頭、常用轉場、社群短版)。

5. 一次做完同類型的批次。 同一個風格、同一個角色、同一種版型的內容集中在同一段時間做,你在調整提示詞上省下的重試次數,直接等於省下的點數。

6. 把訂閱層級對準「你會用哪些模型」,不是「你會做幾支片」。 如果你打算固定用最新的旗艦影片模型,Plus 的 750 點很快就會見底,Max 才是實際起點。反過來,如果你的工作大多是圖像與短片段,Plus 可能就夠。先確定模型清單,再選方案。

7. 把「消耗率可能被調整」寫進你的預算假設。 官方保留隨時調整的權利。如果你在替客戶報價、或用它做穩定的內容產線,不要用今天的點數換算去承諾三個月後的產量。每個月檢查一次實際消耗,比事後解釋為什麼超支容易。

三、要注意的成本觀念:月費不是上限

一般訂閱制的心理預期是「付了月費,這個月就無限用」。InVideo 不是那樣:月費買的是一批點數,而點數按模型原價消耗。 用完之後想繼續,官方 FAQ 提到可以另外購買加購點數(on-demand credit top-ups)。

這代表在做預算時,正確的問法不是「這個工具一個月多少錢」,而是「我這個月要跑哪些模型、各幾次」。前者會讓你低估,後者才是真實成本。

四、什麼情況下你該考慮別的工具

  • 用量很不穩定:點數不累積,淡季的錢等於白付。這種節奏的人適合按次計費的工具,或至少選最低方案。
  • 只需要基本剪輯:InVideo 的價值在「一個介面叫得動 200 多個模型」。如果你只是加字幕、剪片段,付這筆錢的理由不足。
  • 完全零預算:定價頁上四個方案都是付費的,沒有長期免費層。想零成本起步,該從有免費方案的工具開始。

本文規則查核於 2026-09-07,來源為 InVideo 官方定價頁與 FAQ,隨時可能變動,請以官網為準。方案價格逐條拆解見我們的 InVideo 價格實查,完整紀錄見 InVideo 工具頁

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